调法介绍

简单挂.简单辅助爬塔脚本说明

时间:2022/11/16 12:46:10  作者:原创  来源:官网  查看:1065  评论:0
内容摘要:触发器(人物[当前地图!=DHA]&&人物[当前地图!=DHB]&&人物[当前地图!=DHE]&&人物[当前地图!=D2081]&&人物[当前地图!=D2082]&&人物[当前地图!=D2083]&&人物[当前地图!=0139]&&人物[当前地图!=BY2]&&人物[当前地图!=...
触发器(人物[当前地图!=DHA]&&人物[当前地图!=DHB]&&人物[当前地图!=DHE]&&人物[当前地图!=D2081]&&人物[当前地图!=D2082]&&人物[当前地图!=D2083]&&人物[当前地图!=0139]&&人物[当前地图!=BY2]&&人物[当前地图!=BY3]&&人物[当前地图!=BY4]&&人物[当前地图!=BYOK])->跳转[脚本开始]
<脚本开始>
如果(人物[当前地图=DHA])->跳转[打怪流程1]
如果(人物[当前地图=DHB])->跳转[打怪流程2]
如果(人物[当前地图=DHE])->跳转[打怪流程3]
如果(人物[当前地图=D2081])->跳转[打怪流程4]
如果(人物[当前地图=D2082])->跳转[打怪流程5]
如果(人物[当前地图=D2083])->跳转[打怪流程6]
如果(人物[当前地图=0139])->跳转[打怪流程7]
如果(人物[当前地图=BY2])->跳转[打怪流程8]
如果(人物[当前地图=BY3])->跳转[打怪流程9]
如果(人物[当前地图=BY4])->跳转[打怪流程10]
如果(人物[当前地图=BYOK])->跳转[打怪流程11]
如果(人物[当前地图!=盟重省])->使用[盟重传送石]
等待[2000]
/<
if not 地图序号 then
 地图序号=0
end
地图序号 = 地图序号%12+1
if 地图序号 == 1 then --进第1个图
模糊走到(337,341,6,"3")
对话(337,341)
等待(1500)
选择("@hy")
等待(1500)
喊话("@move 71 137")
等待(1500)
elseif 地图序号 == 2 then --进第2个图
模糊走到(333,341,6,"3")
对话(333,341)
等待(5500)
选择("@hy")
等待(1500)
喊话("@move 22 221")
等待(1500)
elseif 地图序号 ==3 then --进第3个图
模糊走到(333,341,6,"3")
点击按钮(6)
等待(1500)
选择("6")
等待(1500)
elseif 地图序号 ==4 then --进第4个图
模糊走到(329,341,6,"3")
对话(329,341)
等待(1500)
选择("@hy")
等待(5500)
喊话("@move 14 20")
等待(1500)



end
/>
跳转[脚本开始]

<打怪流程1>
边走边打(71,137,"DHA")
边走边打(73,135,"DHA")
边走边打(74,133,"DHA")
走到[74,133]
等待[5000]
跳转[脚本开始]
<打怪流程2>
喊话("@move 123 38")
边走边打(122,39,"DHB")
边走边打(125,41,"DHB")
边走边打(125,38,"DHB")
走到[125,38]
等待[1000]
跳转[脚本开始]
<打怪流程3>
边走边打(11,48,"DHE")
边走边打(40,34,"DHE")
边走边打(42,50,"DHE")
边走边打(47,80,"DHE")
边走边打(49,80,"DHE")
边走边打(74,49,"DHE")
边走边打(49,31,"DHE")
边走边打(47,24,"DHE")
使用[盟重传送石]
等待[1000]
跳转[脚本开始]

<打怪流程4>
边走边打(22,219,"D2081")
边走边打(20,221,"D2081")
边走边打(19,216,"D2081")
边走边打(19,218,"D2081")
走到[19,218]
等待[1000]
跳转[脚本开始]

<打怪流程5>
等待[10000]
喊话("@move 372 277")
边走边打(372,274,"D2082")
边走边打(371,281,"D2082")
边走边打(367,289,"D2082")
走到[374,273]
等待[1000]
跳转[脚本开始]
<打怪流程6>
走到[39,89]
边走边打(38,89,"D2083")
边走边打(78,45,"D2083")
边走边打(81,43,"D2083")
边走边打(71,72,"D2083")
边走边打(52,58,"D2083")
使用[盟重传送石]
等待[1000]
跳转[脚本开始]
<打怪流程7>
边走边打(14,37,"0139")
边走边打(26,26,"0139")
边走边打(25,26,"0139")
边走边打(20,26,"0139")
边走边打(12,35,"0139")
边走边打(12,35,"0139")
边走边打(15,40,"0139")
边走边打(22,41,"0139")
边走边打(28,34,"0139")
边走边打(32,31,"0139")
边走边打(34,29,"0139")
边走边打(30,17,"0139")
使用[盟重传送石]
等待[1500]
跳转[脚本开始]
<打怪流程8>
边走边打(13,20,"BY2")
边走边打(13,19,"BY2")
边走边打(11,28,"BY2")
边走边打(14,23,"BY2")
边走边打(13,19,"BY2")
边走边打(14,19,"BY2")
边走边打(21,22,"BY2")
边走边打(13,18,"BY2")
走到[13,18]
等待[5000]

跳转[脚本开始]
<打怪流程9>
喊话("@move 10 67")
边走边打(9,65,"BY3")
边走边打(13,65,"BY3")
边走边打(15,63,"BY3")
边走边打(10,63,"BY3")


走到[10,63]

等待[1000]
跳转[脚本开始]
<打怪流程10>
等待[6000]


喊话("@move 289 12")

边走边打(287,14,"BY4")
边走边打(294,15,"BY4")
边走边打(286,16,"BY4")


走到[289,9]


等待[1000]
跳转[脚本开始]
<打怪流程11>
边走边打(14,37,"BYOK")
边走边打(21,31,"BYOK")
边走边打(30,25,"BYOK")
边走边打(31,22,"BYOK")
使用[盟重传送石]
等待[6000]
跳转[脚本开始]

以上就是简单挂.简单辅助爬塔脚本说明范本!
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